Sõjasüsteem
Viimane sõda ajendas mind kirjutama sõdadest laiemas plaanis. Nende planeerimisest, rünnakutest jne. Üks suuremaid küsimusi, mis ette on tulnud, on küsimus peeglite ründamisest. Miks mitte rünnata enda peegliks olevat vastast? See lihtne küsimus tõmbabki tegelikult piiri algtaseme ja edasijõudnud klannide vahele. Tõsi ta on, et enamus tavasõdades on lihtsad vastased - nende külaehituse tase on vananenud, nende rünnakud on seinast seina jne. Ja kui enda klannis on näiteks lavaloon põhirünnak ja enamasti külad sellega maha saab, siis polegi probleemi. Enamus kordadel sellest piisab. Vahe tuleb sisse edasijõudnud vastastega. Nende külad on uuemat tüüpi, nad oskavad vastavalt külale rünnakuid valida ja nende vastu saamiseks tuleb osata paindlik olla. See toob mängu oskused. Tekib olukord, kus näiteks üks küla on tehtav maast ja teine õhust. Ja peeglite ründamisel tekiks olukord, kus õhust ründav tegelane ründab maast tehtavat küla ja vastupidi. Tulemuseks kahe 3* rünnaku asemel kaks ...