Postitused

Sõjasüsteem

Viimane sõda ajendas mind kirjutama sõdadest laiemas plaanis. Nende planeerimisest, rünnakutest jne. Üks suuremaid küsimusi, mis ette on tulnud, on küsimus peeglite ründamisest. Miks mitte rünnata enda peegliks olevat vastast? See lihtne küsimus tõmbabki tegelikult piiri algtaseme ja edasijõudnud klannide vahele. Tõsi ta on, et enamus tavasõdades on lihtsad vastased - nende külaehituse tase on vananenud, nende rünnakud on seinast seina jne. Ja kui enda klannis on näiteks lavaloon põhirünnak ja enamasti külad sellega maha saab, siis polegi probleemi. Enamus kordadel sellest piisab. Vahe tuleb sisse edasijõudnud vastastega. Nende külad on uuemat tüüpi, nad oskavad vastavalt külale rünnakuid valida ja nende vastu saamiseks tuleb osata paindlik olla. See toob mängu oskused. Tekib olukord, kus näiteks üks küla on tehtav maast ja teine õhust. Ja peeglite ründamisel tekiks olukord, kus õhust ründav tegelane ründab maast tehtavat küla ja vastupidi. Tulemuseks kahe 3* rünnaku asemel kaks ...

Võimaluste otsimisest

Kujutis
Täna tahaksin rääkida sellisest asjast nagu rünnakute plastilisus. Kindlasti oleme kõik juba kokku puutunud erinevate strateegiatega - nagu GoHog, GoBoHog, GoBoWitch, GoLaLoon, GoBoLaLoon jne. Siinkohal peab tähele panema, et kuigi võib anda ette standartcombo, millega alustada - tasub siiski iga küla mõttega üle vaadata ja vajadusel vägesid kohendada. Siinkohal jõuangi posti mõtteni - pole olemas mingit kindlaksmääratud combot. Kõike annab asendada, ringi mõelda, osi lisada jne. Standardtcombo on ainult selle mõttega, et õpiksite vägede liikumist, rünnakul vajalikke elemente, nende mitmeosalisust, spellide asetust, plaanimuutusi erinevate vastase CC-de vastu jne. Siinkohal toon näite uuema aja dragloon strateegiast TH 9 tasemel (kehtib ka th 10 ja 11 üsna samamoodi). Hetkel kaitsemetas olev õhutõrje asetus tekitab olukorra, kus enamus õhutõrjet on Queen Walki või suicide herode abil kättesaadav. Sellise küla puhul näiteks üritatakse kaks õhutõrjet herodega kätte saada, edasi li...

Sigade evolutsioon

Kujutis
Täna mõtlesin kirjutada GoHog/GoBoHog strateegiatest. Mõtlesin pikalt selle üle, mis vormis ja kuidas seda teha. Valisin meetodi, mis näitab strateegiate algupära ja nende arengut läbi aja. Esiteks, hogide-põhised strateegiad on arenenud TH 8 mass hog rünnakutest. Kogemused ja teadmised neist rünnakutest toodi TH 9 arenedes kaasa. Samas muutus ka külaehitus. Kui alguses võis leida külasid, kus oli lihtne CC välja meelitada ja AQ oli kohas, kus oli võimalik see künniga lihtsalt maha võtta, siis edaspidi hakati arendama külasid, kus see enam saavutatav polnud. Queen kättesaadav kunniga (AQ hüppab müürist väljapoole): Külaehituse arenedes mõeldi rohkem selle peale, et AQ ei saaks nii lihtsalt maha, et CC poleks lihtsalt välja meelitatav. Samuti olid väga populaarsed topeltpommikohad (dgb - double giant bomb). Selle vastandiks hakati kasutama taparühma (Killsquad - KS), et saada maha AQ, CC ja vähemalt üks dgb koht.  Näide külast, kus kell 6 KS lähenedes on võimalik mor...

TH 9 sõjaküladest

Kujutis
Sõdades on kaitse sama oluline või isegi olulisem kui rünnak. Pole olemas ideaalset küla, mis kaitseks igat tüüpi rünnaku eest. Küll on aga juba suur asi kui esimese korraga ei suudeta küla maha saada. Ma ei hakka siinkohal ka ise suurt basebuildi juttu tegema, sest see vananeb üsna kiirelt. Küll aga võtaksin ette kaks sõjaküla, millest üks on viimase ründemeta järgi kaitsma tehtud ja teine on googlest otsitud sõjaküla. Antud küla vaadates torkab kindlasti silma kui eraldatud on AQ näiteks õhutõrjest ja pommikohtadest. Taparühmaga sisenedes on raske saada piisavalt väärtust, et ülejäänud rünnak välja mängiks. Õhutõrje asetus tagab selle, et lavalooni variante on raske teostada. Samuti tasub tähele panna üksikuid pomme ja tesla farmi, mis raskendavad maarünnakute puhul spellide asetamist (näiteks sigadega). Kindlasti pole see küla ideaalne, küll aga on piisavalt, et vastane segadusse ajada. See küla on googlest otsitud. See pole kõige hullem, samas on ta siiski vana ründe...

Golemite kasutus

*Mitu golemit kasutada? Laias laastus võib öelda, et sõltub kui sügavale baasi tahate nende abil jõuda. Kas AQ on lihtsalt kättesaadavas kohas? Kas teie eesmärk on lisaks eemaldada mõni pommikahtlusega koht (hogirünnakud) või mõni õhutõrje (lavade rünnakud) jne. Harvad on juhused, kus AQ on ühe müüri taga ja hüppab väljaspoole müüri (nn kamikaze king võte seda peale passida ja kohe kunn peale saata). Enamasti jääb AQ vähemalt kahe müüri taha. Sellisel juhul võib piisata ka ühest golemist. Ise kasutan põhimõtet, et kui vaja on jump spelli või katta ära suurem avatud ruum, siis alla kahe golemi pole mõttekas rünnata. Seda eriti madala leveliga herosid kasutades. *Kuidas golemeid paigutada? Ei saa jätta rõhutamata luure tähtsust. Käige ja vaadake vastase baas üle. Otsige üles koht, kus tahate golemi/golemitega sisse liikuda. Käige kõik selle külje kaitseehitised läbi, et näeksite, mis ja kui kaugele laseb. Sellega leiate optimaalse koha, kus golem/golemid katavad teie tunneli loomis...

Areng TH 8st TH 9ni

Oled valmis uppima oma peamaja TH 9ni? Siin on mõned küsimused, mida omale esitada: *On sul laboris asjad upitud? *Saad sa TH8na pidevalt 3* tulemust? Kuidas sa seda teed? (kõik rünnakud pole võrdsed) Lohed või sead? Kui sa pole õppinud mass hogi, GoHogi, GoVaLot või GoVaHot, peaksid kaaluma pikemalt TH 8 juurde jäämist. Mis tüüpi sigade paigutust sa kasutad? Kui selleks on kahe sõrme tehnika või müür, peaksid õppima kirurgilist paigutust enne uppimist. Nõuded külale enne TH 9 uppimist *Kuningas lvl 10 *Sead lvl 4 *Valkid ja/või golem lvl 2 *Enamus kolbamüüri (mida rohkem, seda parem) Kui vastad neile nõudmistele ja oled klanni juhtkonnaga arutanud TH uppimist, siis jätka lugemist. Üks suur küsimus on, millele sa tahad peale uppimist keskenduda. On selleks GoHog või Golaloon? Sellest sõltub sinu labori arenduste prioriteet. GoHog on eelistatud, sest see nõuab ainult sigade uppimist laboris. Samas ei saa GoLaLooni välistada, sest s...