Sigade evolutsioon
Täna mõtlesin kirjutada GoHog/GoBoHog strateegiatest. Mõtlesin pikalt selle üle, mis vormis ja kuidas seda teha. Valisin meetodi, mis näitab strateegiate algupära ja nende arengut läbi aja. Esiteks, hogide-põhised strateegiad on arenenud TH 8 mass hog rünnakutest. Kogemused ja teadmised neist rünnakutest toodi TH 9 arenedes kaasa. Samas muutus ka külaehitus. Kui alguses võis leida külasid, kus oli lihtne CC välja meelitada ja AQ oli kohas, kus oli võimalik see künniga lihtsalt maha võtta, siis edaspidi hakati arendama külasid, kus see enam saavutatav polnud. Queen kättesaadav kunniga (AQ hüppab müürist väljapoole): Külaehituse arenedes mõeldi rohkem selle peale, et AQ ei saaks nii lihtsalt maha, et CC poleks lihtsalt välja meelitatav. Samuti olid väga populaarsed topeltpommikohad (dgb - double giant bomb). Selle vastandiks hakati kasutama taparühma (Killsquad - KS), et saada maha AQ, CC ja vähemalt üks dgb koht. Näide külast, kus kell 6 KS lähenedes on võimalik mor...